Epic Online Services zapewnia programistom dostęp do rozgrywki międzyplatformowej w stylu Fortnite i nie tylko – za darmo

Data opublikowania:

KARY — Epic Games reklamuje tę platformę jako „największy wieloplatformowy wykres społecznościowy na świecie”.

Wchodzić Epickie usługi sieciowe, nowy zestaw programistyczny (SDK), który został udostępniony w środę i zapewnia programistom dostęp do tych samych narzędzi, które służą do obsługi ogromnej bazy graczy „Fortnite” firmy Epic Games.

Rezultat: możliwość szybkiego i łatwego uruchamiania, obsługi i skalowania gier na wybranych silnikach, sklepach i platformach — bez ograniczeń. Programiści mogą także łączyć się z kontami Epic i korzystać z platformy, która obejmuje ponad 350 milionów graczy i ich 2,2 miliarda połączeń ze znajomymi na ponad pół miliarda urządzeń, zbudowanej przez Fortnite.

Kolejna duża zaleta: jest bezpłatna.

„W Epic wierzymy w otwarte, zintegrowane platformy oraz w przyszłość gier będących doświadczeniem wysoce społecznościowym i połączonym” – powiedział w oświadczeniu Chris Dyl, dyrektor generalny Epic Games.

Pakiet, ogłoszony po raz pierwszy w grudniu 2018 r., jest kompatybilny z siedmioma głównymi platformami — PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mac, iOS i Android — i obejmuje takie funkcje, jak gra międzyplatformowa, postępy krzyżowe, ujednolicone dobieranie graczy, lobby i nie tylko . Wkrótce dodana zostanie obsługa platform Android i iOS.

„Dzięki Epic Online Services staramy się pomóc w budowaniu przyjaznego dla użytkownika ekosystemu zarówno dla programistów, jak i graczy” – dodał Dyl – „z którego twórcy mogą czerpać korzyści niezależnie od tego, w jaki sposób zdecydują się na tworzenie i publikowanie swoich gier, a gracze będą mogli grać w gry za pomocą znajomym i ciesz się tą samą jakością, niezależnie od posiadanego sprzętu.

JAK TO DZIAŁA

Epic Games twierdzi, że pakiet zapewnia „niezbędny zestaw usług backendowych”, których gra potrzebuje, aby działać na dowolnej platformie lub sklepie. Programiści mogą selektywnie łączyć i dopasowywać usługi gier z dowolnymi innymi usługami oraz mogą uwierzytelniać graczy za pomocą wybranego przez siebie dostawcy tożsamości OpenID lub dowolnej z dołączonych gotowych integracji z Apple, Discord, Nintendo , PlayStation, Xbox, Steam i Epic Games.

Pomiędzy nimi:

  • Matchmaking: Łącz graczy w pary lub grupy, aby grać razem.
  • Poczekalnie (wersja zapoznawcza): Daj graczom możliwość dołączenia do sesji poprzez zaproszenie lub wyszukiwanie, albo utwórz własne sesje, do których gracze będą mogli dołączyć.
  • Peer-to-peer: Ustanów połączenie sieciowe typu peer-to-peer pomiędzy wieloma graczami, niezależnie od zapór sieciowych i konfiguracji routerów.
  • Osiągnięcia: motywuj swoich graczy odznakami, statusami i osiągnięciami w miarę ich postępów w grze.
  • Statystyki: sprawdzaj statystyki graczy w czasie rzeczywistym i wyświetlaj osiągnięcia na tablicach wyników lub w ramach własnej konstrukcji gry.
  • Tabele liderów: pokaż swoim graczom, jak wypadają w porównaniu z przyjaciółmi i wszystkimi innymi, zachęcając do rywalizacji i wciągającej rozgrywki.
  • Przechowywanie danych graczy: Daj swoim graczom swobodę poruszania się między platformami, przechowując dane gier w chmurze.
  • Analityka gier: Śledź rozgrywkę, częstotliwość, bazę graczy, czas i lokalizację, wskaźniki KPI, aby zidentyfikować możliwości ulepszeń lub rozwoju.
  • Sprzedaż biletów dla graczy: Połącz się bezpośrednio ze swoimi graczami i personalizuj usługi poprzez bilety powiązane z profilami graczy.

Niektórzy uważają, że Epic Online Services może stanowić „zmianę paradygmatu we współczesnych grach wideo”.

„System wyróżnia się na tle innych usług internetowych świadczonych przez głównych właścicieli platform, takich jak Sony i Microsoft, a jednocześnie integruje informacje z nich wszystkich” – napisał w czasopiśmie internetowym Charlie Hall, autor tekstów technicznych Wielokąt.

„Oznacza to, że gracze będą mieli dostęp do ujednoliconej listy znajomych i będą mogli używać tej listy do uruchamiania sesji rozgrywki międzyplatformowej w grach wieloosobowych, tak jak w Fortnite. Epic Online Services obsługuje także wieloplatformowe lobby i łączność sieciową typu peer-to-peer.

Oryginalne źródło artykułu: WRALTechWire