Epic Online Services ger utvecklare tillgång till Fortnite-stil cross-play och mer – gratis

Publiceringsdatum:

BÄRA — Epic Games räknar det som att ha den "största plattformsoberoende sociala grafen i världen."

Stiga på Episka onlinetjänster, ett nytt mjukvaruutvecklingspaket (SDK) som gick live i onsdags, vilket ger utvecklare tillgång till samma typer av verktyg som används för att stödja Epic Games massiva "Fortnite"-spelare.

Resultatet: möjligheten att snabbt och enkelt starta, driva och skala sina spel över motorer, butiker och plattformar som de väljer – utan gränser. Utvecklare kan också ansluta till Epic-konton och utnyttja plattformen, som inkluderar mer än 350 miljoner spelare och deras 2,2 miljarder vänanslutningar på över en halv miljard enheter, byggda av Fortnite.

En annan stor förmån: det är gratis.

"På Epic tror vi på öppna, integrerade plattformar och att framtidens spel är en mycket social och uppkopplad upplevelse", säger Chris Dyl, Epic Games general manager, i ett uttalande.

Sviten tillkännagavs först i december 2018 och är kompatibel över sju stora plattformar – PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mac, iOS och Android – och innehåller funktioner som cross-play, cross-progression, unified matchmaking, lobbyer och mer . Stöd för Android- och iOS-plattformar kommer snart att läggas till.

"Genom Epic Online Services strävar vi efter att hjälpa till att bygga ett användarvänligt ekosystem för både utvecklare och spelare", tillade Dyl, "där skapare kan dra nytta oavsett hur de väljer att bygga och publicera sina spel, och där spelare kan spela spel med sina vänner och njut av samma kvalitetsupplevelse oavsett vilken hårdvara de äger.

HUR DET FUNGERAR

Epic Games sa att sviten levererar "den väsentliga uppsättningen backend-tjänster" som ett spel behöver för att fungera på vilken plattform eller butik som helst. Utvecklare är fria att selektivt blanda och matcha speltjänster tillsammans med andra tjänster, och kan autentisera spelare med den OpenID-identitetsleverantör de väljer eller med någon av de inkluderade färdiga integrationerna med Apple, Discord, Nintendo , PlayStation, Xbox, Steam och Epic Games.

Bland dem:

  • Matchmaking: Matcha spelare i par eller grupper för att spela tillsammans.
  • Lobbyer (förhandsvisning): Ge spelare möjligheten att gå med i en session via inbjudan eller sökning, eller skapa egna sessioner för spelare att gå med.
  • Peer-to-peer: Upprätta peer-to-peer-nätverksanslutning mellan flera spelare oavsett brandväggar eller routerinställningar.
  • Prestationer: Motivera dina spelare med märken, statusar och prestationer när de går framåt i ditt spel.
  • Statistik: Fråga spelarstatistik i realtid och visa prestationer på topplistor eller inom din egen spelkonstruktion.
  • Topplistor: Visa dina spelare hur de rankas mot sina vänner och alla andra, uppmuntra konkurrenskraftigt och engagerande spel.
  • Lagring av spelardata: Ge dina spelare friheten att flytta mellan plattformar genom att lagra deras speldata i molnet.
  • Spelanalys: Spåra spel, frekvens, spelarbas, tid och plats-KPI:er för att identifiera möjligheter till förbättringar eller expansion.
  • Spelarbiljetter: Anslut direkt till dina spelare och anpassa service genom biljetter kopplade till spelarprofiler.

Vissa tror att Epic Online Services kan vara "ett paradigmskifte för modernt videospel."

"Systemet skiljer sig från andra onlinetjänster som tillhandahålls av stora plattformsinnehavare som Sony och Microsoft, samtidigt som det integrerar information från dem alla", skrev teknikskribenten Charlie Hall för onlinetidningen Polygon.

"Detta betyder att spelare kan ha tillgång till en enhetlig vänlista och använda den listan för att lansera plattformsoberoende spelsessioner i multiplayer-spel precis som de kan i Fortnite. Epic Online Services stöder också plattformsoberoer och peer-to-peer-nätverksanslutning.”

Ursprunglig artikelkälla: WRAL TechWire