가상 및 증강 현실 스타트업인 Durham의 Lucid Dream은 의료 혁신을 목표로 합니다.
게시 날짜:더럼 – 자각몽 증가하고 있습니다.
이달 초 가상 및 증강 현실(VR/AR) 스타트업인 이 스타트업은 연말까지 직원을 14명에서 18명으로 늘릴 계획을 발표했습니다.
더럼에 본사를 둔 이 스타트업은 2016년에 설립된 이후 Dell, Red Hat, 더럼 시를 포함한 다양한 클라이언트를 위해 80개 이상의 VR/AR 도구를 구축했습니다. 그러나 "매우 큰 영향"을 보고 있는 곳은 제약, 의료기기 및 생명공학 고객입니다.
최고 제품 책임자이자 공동 창립자인 Mike McArdle은 “이러한 고객은 우리가 구축할 수 있는 것보다 더 빨리 아이디어를 가지고 돌아오고 있습니다.”라고 말합니다. "우리는 바로 여기 Research Triangle Park에 활발한 생명과학 커뮤니티가 있다는 사실에 감사드립니다."
WRAL TechWire의 Chantal Allam은 최근 McArdle과 그의 공동 창립자인 Joshua Setzer와 함께 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아볼 기회를 얻었습니다. 그들이 말한 내용은 다음과 같습니다.
- 어떻게 시작했는지 알려주세요.
마이크 맥아들: 내 입장에서 이야기를 할 수 있어요. 저는 항상 최첨단 기술에 매료되었습니다. 저는 얼리 어답터와 기술 애호가 가족에서 자랐습니다. 전문적인 경력을 쌓는 동안 저는 Bristol-Myers Squibb 및 Merck와 같은 회사의 CNS(중추신경계) 약물에 대한 심층 인터뷰와 조사 조사를 수행하면서 의료 시장 조사 분야에서 일했습니다. 현대 가상 현실 헤드셋 물결의 첫 번째 유력한 참가자인 Oculus Rift가 2012년에 킥스타터를 발표했을 때 나는 열성적으로 합류했습니다. 이후 내 문앞에 도착한 모든 개발자 키트와 헤드셋은 비약적으로 향상되었으며 생명 과학을 변화시키는 기술의 잠재력은 무시할 수 없을 정도로 커졌습니다. Josh와 저는 파트너를 통해 만났고 몇 가지 VR 프로젝트를 함께 진행하기로 결정했습니다. 프로젝트의 규모, 복잡성, 범위가 커지면서 우리는 무언가에 관심이 있다는 것을 깨닫고 팀을 구성하기로 결정했습니다.
- 성장을 이끄는 요인은 무엇인가?
마이크 맥아들: VR/AR 기기의 시각적 품질은 최근 몇 년간 급속히 향상되었으며, 하드웨어 비용은 지속적으로 하락하고 있습니다. 이를 통해 소비자는 헤드셋을 더욱 저렴하게 구입할 수 있으며, 마케팅 및 교육 프로그램의 효과를 향상시키려는 기업 고객은 대규모 배포에 더욱 쉽게 접근할 수 있습니다.
또한, 환자는 자신의 건강 교육 및 연구에 대해 더 많은 소유권을 갖고 싶어 하며, 특히 의사가 질문에 답변할 시간이 점점 줄어들기 때문에 더욱 그렇습니다. 의학의 발전으로 인해 임상의와 환자가 최신 상태를 유지하기 위해 지속적인 교육이 필요하므로 VR/AR이 공백을 메우는 데 도움이 될 수 있습니다.
마지막으로 생명과학 기업에서는 R&D뿐만 아니라 상용화, 교육, 제조 분야에서도 더 빠르게 혁신하려는 욕구가 커지고 있습니다. 우리의 민첩한 접근 방식은 확립된 규제 가드레일 내에서 작업하면서 VR/AR 콘텐츠를 빠르게 구축하고 배포하는 데 도움이 됩니다.
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- Lucid Dream은 생명과학 기업에 어떻게 도움이 되나요?
조슈아 세처: 우리는 VR/AR을 사용하여 과학적으로 복잡한 정보를 더 쉽게 이해하고 더 매력적으로 만듭니다(의료 서비스 제공자와 환자 모두에게).
우리가 VR/AR로 구축하고 있는 3D 교육 콘텐츠는 기존의 2차원 미디어보다 훨씬 더 끈끈하고 상호작용적입니다. 의학은 항상 확장되고 의료 제공자와 환자는 최신 상태를 유지하기 위해 지속적으로 재교육을 받아야 하며, 무언가를 두 번 이상 다시 배울 시간이 없기 때문에 이는 중요합니다.
또한 우리는 VR/AR 시각 자료와 햅틱을 결합하여 제공자(및 생명 과학 회사의 직원!)가 환자가 겪고 있는 상황에 대해 더 큰 공감 능력을 키울 수 있도록 돕고 있습니다. 우리는 이것이 더 나은 품질의 진료와 환자 결과로 이어질 수 있다고 믿습니다.
또한 의료 서비스 제공과 제약/의료 기기 제조의 품질 관리 모두에서 피할 수 있는 인적 오류가 엄청나게 많습니다. 우리의 VR/AR 교육은 직원들이 일상 업무를 방해하지 않고 고위험 상황을 안전하게 연습할 수 있는 매우 현실적이면서도 시뮬레이션된 3D 환경을 제공합니다.
- 귀하는 "매우 큰 영향"을 보고 있는 분야가 제약, 의료기기 및 생명공학 고객이라고 말씀하셨습니다. 이것에 놀랐나요? 이 공간에 들어섰을 때 성장을 기대했던 곳이 바로 그곳이었나요?
조슈아 세처: 우리는 항상 VR/AR이 건강에 엄청난 영향을 미칠 것이라고 기대했지만, 우리 고객 회사 중 일부가 100년이 넘는 역사를 갖고 있다는 사실을 인식하고 그들이 얼마나 새로운 아이디어와 기술을 기꺼이 고려하는지에 놀랐습니다. R&D 중심 조직으로서 그들은 해당 분야의 리더로 남으려면 끊임없이 혁신해야 한다는 것을 직관적으로 이해합니다. 이러한 열린 사고방식을 본질적으로 개선하려는 동기를 지닌 환자 및 의료 전문가로 구성된 최종 사용자 커뮤니티와 결합하면 앱 사용량이 높아지기 시작합니다.
- 일반적인 프로젝트 중점 분야는 무엇입니까? 얼마나 걸리나요?
마이크 맥아들: 일반적인 프로젝트 주기는 복잡성에 따라 3~6개월입니다. 공통 초점 영역은 다음과 같습니다: 3D 질병 교육(환자 및 의료 제공자를 위한); 360도 시설 투어; 컨퍼런스 및 세미나를 위한 몰입형 판매 데모; 영업 직원을 위한 대화 시뮬레이터; 제조 라인 작업자를 위한 시뮬레이션 기반 교육입니다.
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- 다른 보고서에 따르면 VR/AR은 큰 영향을 미치고 있습니다. 루시드는 무엇을 보고 있나요?
조슈아 세처: 최근 일부 고객 피드백에 따르면 $180억 규모의 제약 회사는 글로벌 영업 팀을 위한 VR 기반 리더십 개발 프로그래밍으로 전환하여 교육 비용을 35% 절감했습니다. 또한 우리는 한 생명공학 회사에서 직원들이 가상 현실에서 희귀병의 시뮬레이션된 증상을 직접 경험할 수 있도록 지원하여 그들이 봉사하는 환자 인구통계에 대한 공감을 심화시켰습니다. 우리 프로젝트 중 또 다른 프로젝트에는 VR 기반 마케팅을 사용하여 업계 컨퍼런스에서 $500억 규모의 기술 회사가 부스 트래픽을 350% 늘릴 수 있도록 돕는 것이 포함되었습니다.
- 인력을 확대하고 있습니다. 어디에 일자리를 추가할 예정인가요?
마이크 맥아들: 이번 분기에 영업, 소프트웨어 개발, 프로젝트 관리, 물류 분야에서 4개의 직책을 추가할 예정입니다.
- 조만간 공간이 더 커질 것이라고 생각하시나요?
우리는 4년이 채 안 되어 5번째 사무실 공간을 갖게 되었지만, 2019년 초 의도적으로 더럼 시내 중심부에 있는 사무실로 이사하여 성장할 여지가 있습니다. 우리의 벽이 너무 커지기 전에 약 25까지 편안하게 확장할 수 있어야 합니다.
- 5년 후 당신의 모습은 어떠합니까?
생명 과학 회사를 위한 업무 외에도 우리는 VR/AR 기반 건강 및 웰니스 앱을 시장에 출시하기 시작하고 싶습니다. 우리는 SaMD(Software-as-a-Medical-Device) 분야에서 많은 기회를 보고 있으며, 디지털 치료의 미래에 대한 보다 명확한 지침을 제공하기 위해 FDA가 취한 최근 조치에 고무되었습니다.