Epic Games gibt einen Einblick in die neue, „nahezu fotorealistische“ Unreal Engine 5

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TRAGEN — Epic Games enthüllte seinen ersten Blick auf Unreal Engine 5 (UE5), und es sieht heutzutage viel realer als unwirklich aus.

Der in Cary ansässige Spieleentwickler räumt ein, dass eines seiner Hauptziele in dieser nächsten Generation darin besteht, einen Fotorealismus zu erreichen, der „auf Augenhöhe“ mit der Computergrafik in Filmen und dem echten Leben steht, und laut seinem technischen Leiter Kim Libreri kommt man diesem Ziel schon verdammt nahe.

„Die Konsolen der nächsten Generation werden den Verbrauchern einen Quantensprung bescheren, und UE5 ist ein weiterer Sprung darüber hinaus“, sagte er Der Rand.

Die Enthüllung begann mit „Lumen im Land der Nanite”, eine Echtzeit-Demo, die live auf PlayStation 5 läuft. Sie zeigt eine Vorschau auf zwei der neuen Kerntechnologien: die virtualisierte Mikropolygongeometrie von Nanite, die Künstlern die Freiheit gibt, so viele geometrische Details zu erstellen, wie das Auge sehen kann; und Lumen, eine vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung, die sofort auf Szenen- und Lichtänderungen reagiert.

„Das System erzeugt diffuse Interreflexion mit unendlichen Abprallern und indirekten spiegelnden Reflexionen in riesigen, detaillierten Umgebungen in Maßstäben von Kilometern bis Millimetern“, heißt es in der Pressemitteilung. „Künstler und Designer können mit Lumen dynamischere Szenen erstellen, beispielsweise indem sie den Sonnenwinkel je nach Tageszeit ändern, eine Taschenlampe einschalten oder ein Loch in die Decke blasen, und die indirekte Beleuchtung passt sich entsprechend an.“

Die Demo zeigt auch vorhandene Engine-Systeme wie Chaosphysik und -zerstörung, Niagara VFX, Faltungshall und Ambisonics-Rendering.

ZEITPLAN FÜR UNREAL ENGINE 4 UND 5

Unreal Engine 4.25 unterstützt bereits Konsolenplattformen der nächsten Generation von Sony und Microsoft, und Epic sagte, dass es eng mit Konsolenherstellern und Dutzenden von Spieleentwicklern und -herausgebern zusammenarbeitet, die Unreal Engine 4 verwenden, um Spiele der nächsten Generation zu erstellen.

Unreal Engine 5 wird Anfang 2021 als Vorschau und Ende 2021 als Vollversion verfügbar sein und Konsolen der nächsten Generation, Konsolen der aktuellen Generation, PC, Mac, iOS und Android unterstützen.

Laut Epic wird auf Vorwärtskompatibilität geachtet, sodass Entwickler jetzt mit der Entwicklung der nächsten Generation in UE4 beginnen und Projekte auf UE5 verschieben können, wenn sie bereit sind.

Epic wird Fortnite, das mit UE4 erstellt wurde, zum Start auf Konsolen der nächsten Generation veröffentlichen und, im Einklang mit der Verpflichtung des Teams, branchenführende Funktionen durch interne Produktion unter Beweis zu stellen, das Spiel Mitte 2021 auf UE5 migrieren.

Originalquelle des Artikels: WRAL TechWire