Epic Games rzuca okiem na nowy, „niemal fotorealistyczny” silnik Unreal Engine 5

Data opublikowania:

KARY — Epic Games zaprezentowało swoje pierwsze spojrzenie na Nierealny silnik 5 (UE5) i obecnie wygląda to o wiele bardziej realnie niż nierealnie.

Twórca gier z Cary przyznaje, że w nowej generacji jednym z głównych celów jest osiągnięcie fotorealizmu „na równi” z CG filmu i prawdziwym życiem, a według dyrektora ds. technologii, Kim Libreri, jest to cholernie blisko.

„Konsole nowej generacji zapewnią konsumentom milowy krok, a UE5 to kolejny krok naprzód” – powiedział Krawędź.

Odkrycie rozpoczęło się od „Lumen w Krainie Nanitów”, demonstracja w czasie rzeczywistym działająca na PlayStation 5. Zapowiada dwie nowe podstawowe technologie: zwirtualizowaną nanitową geometrię mikrowielokątów, która pozwala artystom tworzyć tyle szczegółów geometrycznych, ile widzi oko; i lumen, w pełni dynamiczne, globalne rozwiązanie oświetleniowe, które natychmiast reaguje na zmiany sceny i światła.

„System renderuje rozproszone odbicie wzajemne z nieskończonymi odbiciami i pośrednimi odbiciami lustrzanymi w ogromnych, szczegółowych środowiskach, w skalach od kilometrów do milimetrów” – czytamy w komunikacie. „Artyści i projektanci mogą tworzyć bardziej dynamiczne sceny za pomocą Lumenu, na przykład zmieniając kąt słońca w zależności od pory dnia, włączając latarkę lub wysadzając dziurę w suficie, a oświetlenie pośrednie odpowiednio się dopasuje”.

Demo prezentuje także istniejące systemy silnika, takie jak fizyka i zniszczenie Chaosu, efekty wizualne Niagary, pogłos splotowy i renderowanie ambisoniczne.

NIEREALNA Oś czasu silnika 4 i 5

Unreal Engine 4.25 obsługuje już platformy konsolowe nowej generacji firm Sony i Microsoft, a Epic twierdzi, że ściśle współpracuje z producentami konsol oraz dziesiątkami twórców i wydawców gier korzystających z Unreal Engine 4 do tworzenia gier nowej generacji.

Unreal Engine 5 będzie dostępny w wersji zapoznawczej na początku 2021 r., a pełna wersja zostanie udostępniona pod koniec 2021 r. i będzie obsługiwać konsole nowej generacji, konsole obecnej generacji oraz komputery PC, Mac, iOS i Android.

Epic twierdzi, że projektuje pod kątem kompatybilności z nowszymi wersjami, więc programiści mogą rozpocząć prace nad nową generacją już teraz w UE4 i przenieść projekty do UE5, gdy będą gotowe.

Epic wypuści Fortnite oparty na UE4 na konsole nowej generacji w momencie premiery i zgodnie z zobowiązaniem zespołu do wypróbowania wiodących w branży funkcji w ramach wewnętrznej produkcji, migrację gry do UE5 w połowie 2021 roku.

Oryginalne źródło artykułu: WRALTechWire