System UNC wprowadza pierwszą w kraju technologię wirtualnej rzeczywistości, aby poprawić dostęp do uczelni
Data opublikowania:8 sierpnia 2018 r
CHAPEL HILL, Karolina Północna – Uniwersytet Karoliny Północnej udostępnił nową aplikację, która pozwoli użytkownikom odbywać wciągające wycieczki w wirtualnej rzeczywistości po każdym z 16 uniwersytetów należących do UNC System. Ta innowacyjna inicjatywa, możliwa dzięki programowi NC „Zdobywanie wczesnej świadomości i gotowości do programów licencjackich” (GEAR UP), stanowi pierwsze wykorzystanie rzeczywistości wirtualnej na szeroką skalę w celu promowania i ułatwiania dostępu do uczelni.
Aplikacja GEAR UP NC VR to pierwszy tego rodzaju i największy jak dotąd projekt VR na rzecz dobra społecznego. Chociaż inne kampusy zaczęły oferować wirtualne wycieczki, jest to pierwszy przypadek zastosowania tej technologii przez system uniwersytecki we wszystkich swoich instytucjach.
GEAR UP NC VR stworzono z konkretnym celem pomocy uczniom z rodzin wiejskich, rodzin o niskim zamożności i rodzin pierwszego pokolenia w podejmowaniu decyzji i procesach aplikacyjnych, z którymi spotykają się inni studenci studiujący w ramach bezpieczniejszych systemów wsparcia. Aplikacja pomaga budować kulturę studiowania w całym stanie, zachęcając studentów do aspirowania do szkolnictwa wyższego i łącząc ich z instytucją, która pomoże im osiągnąć cele akademickie i osobiste.
„Wielu z nas nie w pełni zdaje sobie sprawę, że wizyta w kampusie jest problemem związanym z dostępnością. Bez tego studia mogą stać się grą w zgadywanie lub, zbyt często, odległym marzeniem” – mówi Margaret Spellings, prezes UNC System. „Ta technologia rzeczywistości wirtualnej daje każdemu mieszkańcowi Karoliny Północnej możliwość dokonywania bardziej świadomych wyborów dotyczących tego, dokąd chce się udać. Co równie ważne, pomaga im dowiedzieć się, jak się tam dostać.”
Za pobranie i korzystanie z aplikacji GEAR UP NC VR, która jest dostępna w sklepach Apple i Google, nie są pobierane żadne opłaty. Ponadto 21 szkół średnich GEAR UP w całym stanie otrzyma kartonowe zestawy słuchawkowe i wkładki douszne do wirtualnej rzeczywistości marki GEAR UP NC – w ilości wystarczającej, aby każda szkoła mogła koordynować „wycieczki” w całej klasie. Studenci będą właścicielami kartonowych gogli, co umożliwi im i ich rodzinom wielokrotne „odwiedzanie” kampusów, aby pomóc w podjęciu decyzji o studiach.
Bezpłatny, powszechny dostęp do treści i szeroka dystrybucja sprzętu VR sprawiają, że wielu mieszkańców Karoliny Północnej, którym w przeciwnym razie zabrakłoby wsparcia, czasu i środków finansowych, będzie mogło w ciągu jednego popołudnia odwiedzić 16 instytucji, nie zakłócając nauki.
Studenci, którzy uzyskają dostęp do aplikacji, znajdą 16 krótkich filmów w wirtualnej rzeczywistości, które podkreślają unikalne cechy charakteryzujące każdą instytucję. Każdy, kto nie ma dostępu do gogli VR, nadal będzie mógł oglądać filmy 360 stopni na telefonie lub komputerze, przełączając elementy sterujące w celu przesuwania w lewo i w prawo, w górę i w dół.
Architektura aplikacji będzie także pełniła funkcję portalu informacyjnego, kierującego użytkowników do linków do poszczególnych instytucji, w tym stron internetowych, stron rekrutacji, informacji i porad dotyczących pomocy finansowej oraz linków do mediów społecznościowych.
Na stronie docelowej aplikacji będą znajdować się kafelki i krótkie filmy dostarczające użytkownikom cennych informacji na temat studiów. Te filmy są przeznaczone dla studentów pierwszego pokolenia i wyjaśniają koncepcję kierunku studiów, omawiają podstawy procesu aplikacyjnego i szeroko przedstawiają użytkownikom zalety życia na kampusie.
Przedsięwzięcie rozpoczęło się w styczniu 2017 r. projektem pilotażowym we współpracy z Missy Julian Fox, dyrektorką programu First Look UNC-Chapel Hill. Pilot First Look przekształcił się w zdolność aplikacji GEAR UP NC do obsługi wszystkich 16 kampusów systemu UNC, a także kafelków wprowadzających. Od października 2017 r. projekt obejmował ponad 500 godzin planowania i około 350 godzin zdjęć. Redaktorzy przejrzeli 30 godzin surowego materiału, aby wygenerować ostateczną wersję każdej instytucji.
Projekt został sfinansowany z ogólnokrajowego grantu GEAR UP wydanego przez Departament Edukacji USA.
„Firma GEAR UP NC stanęła przed wyzwaniem związanym z czasem, odległością i kosztami transportu 21 000 studentów GEAR UP po całym stanie na studia. Szukaliśmy innowacji technologicznej, która sprostałaby naszemu wyzwaniu i jesteśmy bardzo zadowoleni z aplikacji i treści” – powiedziała główna badaczka, dr Carol Cutler White. „Badamy projekt, aby określić jego wpływ na motywację studentów i wiedzę zdobytą na studiach. Na kolejnym etapie rozwoju zamierzamy włączyć chatboty do naszego partnera AdmitHub, aby umożliwić studentom rozpoczęcie dyskusji z kampusami, które ich interesują. Docelowo chcielibyśmy, aby aplikacja zawierała treści ze wszystkich lokalnych szkół wyższych oraz prywatnych szkół wyższych i uniwersytetów w Karolinie Północnej. Ten rozszerzony zakres zapewniłby kompleksowy wgląd w wybór uczelni w Karolinie Północnej.”
Aby opracować aplikację, zespół GEAR UP NC nawiązał współpracę z laboratorium nowych technologii profesora Stevena Kinga w Szkole Mediów i Dziennikarstwa UNC-Chapel Hill, liderem w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej. „Zaczęliśmy od sprawdzonych ram nauczania opracowanych w ramach programu First Look w UNC-Chapel Hill i rozszerzyliśmy je, wykorzystując te nowe technologie, aby umożliwić większej liczbie uczniów w całym stanie skorzystanie z takich możliwości” – powiedział King.
Aby stworzyć treści rzeczywistości wirtualnej, firma GEAR UP NC nawiązała współpracę z agencją opowiadania historii SeeBoundless z Los Angeles i laboratorium Emerging Technologies Lab, aby nakręcić i zmontować setki godzin filmów 360 stopni.
Producenci aktywnie zaangażowali zespoły ds. rekrutacji i komunikacji każdej instytucji do pomocy w pisaniu scenariuszy i wyborze lokalizacji kręcenia. Ten wspólny wysiłek zapewnił, że aplikacja jest wszechstronna, oferując szeroki przegląd całego systemu UNC, a jednocześnie wzmacniając niepowtarzalną tożsamość każdej instytucji.
„Chcieliśmy mieć pewność, że kampusy miały udział w planowaniu, produkcji i produkcie końcowym, tak aby filmy odpowiadały unikalny wkład instytucji w System UNC”- powiedział założyciel SeeBoundless, Steve Johnson. „Liderzy kampusów sugerowali lokalizacje i zajęcia do sfilmowania, a także mieli wkład w scenariusz, aby upewnić się, że film wygląda i wydaje się autentyczny dla ich kampusu”.
Aplikację GEAR UP VR można pobrać ze sklepu iTunes pod adresem https://itunes.apple.com/us/app/gear-up-vr/id1390999670?mt=8lub w sklepie Google Play pod adresem https://play.google.com/store/apps/details?id=com.askmedia.gearup&hl=en_IN
Można ją także znaleźć w sklepie Apple App Store lub Google Play, wyszukując GEAR UP VR.