Epic Online Services geeft ontwikkelaars gratis toegang tot cross-play in Fortnite-stijl en meer
Datum gepubliceerd:CARY – Epic Games beschouwt het als de ‘grootste platformonafhankelijke sociale grafiek ter wereld’.
Binnenkomen Epische onlinediensten, een nieuwe software development kit (SDK) die woensdag live is gegaan en die ontwikkelaars toegang biedt tot dezelfde soorten tools die worden gebruikt om de enorme ‘Fortnite’-spelersbasis van Epic Games te ondersteunen.
Het resultaat: de mogelijkheid om hun games snel en eenvoudig te lanceren, bedienen en schalen via de motoren, winkels en platforms van hun keuze – zonder grenzen. Ontwikkelaars kunnen ook verbinding maken met Epic-accounts en gebruikmaken van het platform, dat meer dan 350 miljoen spelers en hun 2,2 miljard vriendenverbindingen omvat op meer dan een half miljard apparaten, opgebouwd door Fortnite.
Nog een groot voordeel: het is gratis.
“Bij Epic geloven we in open, geïntegreerde platforms en in de toekomst van gaming als een zeer sociale en verbonden ervaring”, zegt Chris Dyl, algemeen directeur van Epic Games, in een verklaring.
De suite werd voor het eerst aangekondigd in december 2018 en is compatibel op zeven grote platforms – PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, pc, Mac, iOS en Android – en bevat functies zoals cross-play, cross-progressie, uniforme matchmaking, lobby’s en meer . Ondersteuning voor Android- en iOS-platforms wordt binnenkort toegevoegd.
“Via Epic Online Services streven we ernaar een gebruiksvriendelijk ecosysteem op te bouwen voor zowel ontwikkelaars als spelers”, voegde Dyl eraan toe, “waar makers van kunnen profiteren, ongeacht hoe ze hun games willen bouwen en publiceren, en waar spelers games kunnen spelen met hun vrienden en geniet van dezelfde kwaliteitservaring, ongeacht de hardware die ze bezitten.
HOE HET WERKT
Epic Games zei dat de suite “de essentiële set backend-services” levert die een game nodig heeft om op elk platform of in elke winkel te werken. Ontwikkelaars zijn vrij om gamediensten selectief te mixen en matchen met andere diensten, en kunnen spelers authenticeren met de OpenID-identiteitsprovider van hun keuze of met een van de meegeleverde kant-en-klare integraties met Apple, Discord, Nintendo , PlayStation, Xbox, Steam en Epic Games.
Onder hen:
- Matchmaking: Match spelers in paren of groepen om samen te spelen.
- Lobby's (preview): Geef spelers de mogelijkheid om deel te nemen aan een sessie via uitnodiging of zoeken, of creëer uw eigen sessies waaraan spelers kunnen deelnemen.
- Peer-to-peer: breng peer-to-peer-netwerkconnectiviteit tot stand tussen meerdere spelers, ongeacht firewalls of routerinstellingen.
- Prestaties: Motiveer uw spelers met badges, statussen en prestaties naarmate ze verder komen in uw spel.
- Statistieken: bevraag spelersstatistieken in realtime en geef prestaties weer op klassementen of in uw eigen spelconstructie.
- Leaderboards: laat uw spelers zien hoe zij het doen ten opzichte van hun vrienden en alle anderen, waardoor competitieve en boeiende gameplay wordt gestimuleerd.
- Opslag van spelersgegevens: Geef uw spelers de vrijheid om tussen platforms te bewegen door hun gamegegevens in de cloud op te slaan.
- Game-analyse: volg KPI's van gameplay, frequentie, spelersbestand, tijd en locatie om mogelijkheden voor verbetering of uitbreiding te identificeren.
- Spelertickets: Maak rechtstreeks contact met uw spelers en personaliseer de service via tickets die zijn gekoppeld aan spelersprofielen.
Sommigen geloven dat Epic Online Services “een paradigmaverschuiving voor moderne videogames” zou kunnen zijn.
“Het systeem onderscheidt zich van andere online diensten die worden aangeboden door grote platformhouders zoals Sony en Microsoft, terwijl het informatie van hen allemaal integreert”, schreef techschrijver Charlie Hall voor het online tijdschrift Veelhoek.
“Dit betekent dat spelers toegang kunnen hebben tot een uniforme vriendenlijst en die lijst kunnen gebruiken om platformonafhankelijke speelsessies te starten in multiplayer-games, net zoals ze dat in Fortnite kunnen. Epic Online Services ondersteunt ook platformonafhankelijke lobby’s en peer-to-peer netwerkconnectiviteit.”
Originele artikelbron: WRAL TechWire