Epic Games が、新しい「ほぼフォトリアリスティックな」Unreal Engine 5 を公開
発行日:ケーリー — Epic Games が初公開 アンリアル エンジン 5 (UE5)、そして最近では非現実的というよりもはるかに現実的に見えます。
この次世代では、主な目標の 1 つは、映画の CG や現実世界と「同等の」フォトリアリズムを達成することであると、ケーリーに本拠を置くゲーム開発者は認めています。同社の最高技術責任者のキム・リブレリ氏によると、それにかなり近づいているそうです。
「次世代コンソールは消費者に大きな飛躍をもたらすでしょう。UE5 はその上にさらなる飛躍をもたらします」と彼は語った。 ザ・ヴァージ.
お披露目は「」で始まりました。ナナイトの国のルーメンこれは、PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイム デモです。これは、2 つの新しいコア テクノロジをプレビューします。1 つはナナイト仮想化マイクロポリゴン ジオメトリで、アーティストは目に見える限り多くの幾何学的詳細を自由に作成できます。ルーメンは、シーンや光の変化に即座に反応する完全に動的なグローバル イルミネーション ソリューションです。
リリースによれば、「このシステムは、広大で詳細な環境において、キロメートルからミリメートルまでのスケールで、無限のバウンスによる拡散相互反射と間接的な鏡面反射をレンダリングします。」 「アーティストやデザイナーは、ルーメンを使用して、たとえば、時間帯に合わせて太陽の角度を変更したり、懐中電灯を点灯したり、天井に穴を開けたりするなど、よりダイナミックなシーンを作成できます。間接照明はそれに応じて適応します。」
このデモでは、カオスの物理学と破壊、ナイアガラ VFX、コンボリューション リバーブ、アンビソニックス レンダリングなどの既存のエンジン システムも紹介されています。
アンリアル エンジン 4 および 5 のタイムライン
アンリアル エンジン 4.25 はすでにソニーとマイクロソフトの次世代コンソール プラットフォームをサポートしており、エピックは、次世代ゲームを構築するためにアンリアル エンジン 4 を使用しているコンソール メーカー、数十のゲーム開発者およびパブリッシャーと緊密に連携していると述べました。
Unreal Engine 5 は、2021 年初頭にプレビューで利用可能になり、2021 年後半に完全リリースが開始され、次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。
Epic は、上位互換性を考慮して設計しているため、開発者は UE4 で次世代開発を開始し、準備ができたらプロジェクトを UE5 に移行できると述べています。
Epic は、UE4 で構築された Fortnite を発売時に次世代コンソールでリリースし、社内制作を通じて業界をリードする機能を証明するというチームのコミットメントに従って、2021 年半ばにゲームを UE5 に移行します。
元の記事の出典: WRAL TechWire