Epic Games erwirbt das in Großbritannien ansässige Unternehmen Cubic Motion, um „glaubwürdige digitale Menschen“ zu erschaffen

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TRAGEN — Epic Games sagt, dass es sich zum Ziel gesetzt hat, in seinen Spielen „glaubwürdige digitale Menschen“ zu schaffen. Aus diesem Grund übernimmt das Unternehmen das in Großbritannien ansässige Unternehmen Cubic Motion, einen Anbieter automatisierter, „leistungsgesteuerter“ Gesichtsanimationstechnologie und -dienste für Videospiele, Filme, Rundfunk und immersive Erlebnisse.

Der Schritt, fügte das Unternehmen hinzu, baue auf der früheren Übernahme von 3Lateral auf, einem in Serbien ansässigen Entwickler digitaler Menschentechnologie und kreativer Inhalte.

„Digitale Menschen sind nicht nur die nächste Grenze der Inhaltserstellung, sondern auch das komplexeste Unterfangen in der Computergrafik“, sagte Tim Sweeney, Gründer und CEO von Epic Games, in einer Erklärung.

„Da Cubic Motion seine Computer-Vision- und Animationstechnologie und sein Fachwissen in unsere digitalen menschlichen Bemühungen einbringt, sind Epic und unser Team bei 3Lateral der Demokratisierung dieser Fähigkeiten für Entwickler auf der ganzen Welt einen Schritt näher gekommen.“

„Wir freuen uns, Epic Games beizutreten und sehen dem nächsten Kapitel unserer Geschichte mit Spannung entgegen“, sagte Dr. Gareth Edwards, CEO von Cubic Motion. „Gemeinsam sind wir in der einzigartigen Position, die Grenzen der digitalen menschlichen Technologie zu erweitern und noch mehr Realismus und Immersion in alle Formen der visuellen Unterhaltung zu bringen.“

„Eine Gesichtsanimation, die die kleinste Nuance des menschlichen Ausdrucks vermittelt, ist für die Durchquerung des unheimlichen Tals unerlässlich“, fügte Kim Libreri, CTO von Epic Games, hinzu. „Wir glauben, dass die ganzheitliche Kombination der Unreal Engine von Epic mit der Gesichts-Rig-Erstellung von 3Lateral und der Lösungstechnologie von Cubic Motion die einzige Möglichkeit ist, diese Herausforderung zu meistern und letztendlich mit der Unreal Engine den Höhepunkt der digitalen menschlichen Kunst zu erreichen.“

Cubic Motion wurde 2009 gegründet und war bereits an mehreren bemerkenswerten Echtzeitdemonstrationen der Unreal Engine beteiligt, darunter an der ersten Live-Charakteraufführung von „Hellblade: Senua's Sacrifice“ auf der GDC 2016, gefolgt von „From Previs to Final in Five Minutes“, das als Bester ausgezeichnet wurde Echtzeitgrafiken und Interaktivität auf der SIGGRAPH 2016.

Cubic Motion arbeitete außerdem mit Epic, 3Lateral und anderen Partnern an den fotorealistischen digitalen Menschen „Meet Mike“ (2017) und „Siren“ (2018), die durch Performance-Capture in Echtzeit animiert wurden.

Die Gesichtsanimationstechnologie von Cubic Motion wurde auch bei vielen bemerkenswerten AAA-Titeln eingesetzt, darunter „God of War“ von Sony Interactive Entertainment und „Marvel's Spider-Man“ von Insomniac Games.

Das Mitte 2019 eingeführte Persona-System von Cubic Motion bietet eine End-to-End-Hardware- und Softwarelösung zur Erfassung und Übertragung der Leistung eines Schauspielers in sein digitales Gegenstück in Echtzeit und ermöglicht eine sofortige Gesichtsanimation der Charaktere in Unreal.

Cubic Motion wird seine Kunden und Industriepartner weiterhin unterstützen und gleichzeitig die Bemühungen rund um die Echtzeit-Gesichtsanimation Persona und Unreal Engine beschleunigen.

Quelle: WRAL TechWire