Epic Games neemt het Britse Cubic Motion over om 'geloofwaardige digitale mensen' te creëren

Datum gepubliceerd:

CARY – Epic Games zegt dat het zich inzet voor het creëren van “geloofwaardige digitale mensen” in zijn games. Daarom neemt het het Britse Cubic Motion over, een leverancier van geautomatiseerde, “prestatiegedreven” gezichtsanimatietechnologie en -diensten voor videogames, film, uitzendingen en meeslepende ervaringen.

De stap, zo voegde het bedrijf toe, bouwt voort op de eerdere overname van 3Lateral, een in Servië gevestigde ontwikkelaar van digitale menselijke technologie en creatieve inhoud.

“Digitale mensen zijn niet alleen de volgende stap op het gebied van contentcreatie, maar ook de meest complexe onderneming op het gebied van computergraphics”, zegt Tim Sweeney, oprichter en CEO van Epic Games, in een verklaring.

“Nu Cubic Motion hun computervisie- en animatietechnologie en expertise inbrengt in onze digitale menselijke inspanningen, zijn Epic en ons team bij 3Lateral een stap dichter bij het democratiseren van deze mogelijkheden voor makers overal ter wereld.”

“We zijn verheugd om ons bij Epic Games aan te sluiten en kijken met spanning uit naar dit volgende hoofdstuk in ons verhaal”, aldus Dr. Gareth Edwards, CEO van Cubic Motion. “Samen bevinden we ons in een unieke positie om de grenzen van digitale menselijke technologie te verleggen, waardoor steeds meer realisme en onderdompeling in alle vormen van visueel entertainment ontstaat.”

“Gezichtsanimatie die de kleinste nuance van menselijke expressie overbrengt, is essentieel om de griezelige vallei te doorkruisen”, aldus Kim Libreri, CTO van Epic Games. “Wij geloven dat het holistisch combineren van de Unreal Engine van Epic met de creatie van gezichtsinstallaties van 3Lateral en de oplossingstechnologie van Cubic Motion de enige manier is om deze uitdaging te beantwoorden en uiteindelijk het toppunt van digitaal menselijk kunstenaarschap te bereiken met Unreal Engine.”

Cubic Motion, opgericht in 2009, heeft al samengewerkt aan verschillende opmerkelijke real-time demonstraties van Unreal Engine, waaronder de eerste live-optreden van 'Hellblade: Senua's Sacrifice' op GDC 2016, gevolgd door 'From Previs to Final in Five Minutes', dat de prijs voor Best won. Realtime graphics en interactiviteit op SIGGRAPH 2016.

Cubic Motion werkte ook samen met Epic, 3Lateral en andere partners aan de fotorealistische digitale mensen ‘Meet Mike’ (2017) en ‘Siren’ (2018), geanimeerd door realtime prestatieregistratie.

De gezichtsanimatietechnologie van Cubic Motion is ook gebruikt in veel opmerkelijke AAA-titels, waaronder 'God of War' van Sony Interactive Entertainment en 'Marvel's Spider-Man' van Insomniac Games.

Het Persona-systeem van Cubic Motion, dat medio 2019 werd gelanceerd, biedt een end-to-end hardware- en softwareoplossing voor het in realtime vastleggen en vertalen van de prestaties van een acteur naar zijn digitale tegenhanger, en maakt directe gezichtsanimatie van personages in Unreal mogelijk.

Cubic Motion zal zijn klanten en industriële partners blijven ondersteunen en tegelijkertijd de inspanningen rond Persona en Unreal Engine realtime gezichtsanimatie versnellen.

Bron: WRAL TechWire