“Con Cubic Motion che apporta la propria tecnologia e competenza di visione artificiale e animazione ai nostri sforzi umani digitali, Epic e il nostro team di 3Lateral fanno un passo avanti verso la democratizzazione di queste capacità per i creatori di tutto il mondo”.
"Siamo lieti di unirci a Epic Games e attendiamo con entusiasmo questo prossimo capitolo della nostra storia", ha affermato il CEO di Cubic Motion, il dottor Gareth Edwards. “Insieme, siamo in una posizione unica per ampliare i confini della tecnologia umana digitale, portando sempre più realismo e immersione in tutte le forme di intrattenimento visivo”.
"Un'animazione facciale che trasmetta la minima sfumatura dell'espressione umana è essenziale per attraversare la Uncanny Valley", ha aggiunto Kim Libreri, CTO di Epic Games. "Crediamo che combinare olisticamente l'Unreal Engine di Epic con la creazione di rig facciali di 3Lateral e la tecnologia di risoluzione di Cubic Motion sia l'unico modo per rispondere a questa sfida e, in definitiva, per raggiungere l'apice dell'arte umana digitale con Unreal Engine."
Fondata nel 2009, Cubic Motion ha già collaborato a diverse dimostrazioni in tempo reale dell'Unreal Engine degne di nota, tra cui la prima esibizione di personaggi dal vivo "Hellblade: Senua's Sacrifice" alla GDC 2016, seguita da "From Previs to Final in Five Minutes", che ha ottenuto il premio Best Grafica e interattività in tempo reale al SIGGRAPH 2016.
Cubic Motion ha anche collaborato con Epic, 3Lateral e altri partner su “Meet Mike” (2017) e “Siren” (2018), esseri umani digitali fotorealistici animati mediante performance capture in tempo reale.
La tecnologia di animazione facciale di Cubic Motion è stata utilizzata anche in molti importanti titoli AAA, tra cui "God of War" di Sony Interactive Entertainment e "Marvel's Spider-Man" di Insomniac Games.
Il sistema Persona di Cubic Motion, lanciato a metà del 2019, fornisce una soluzione hardware e software end-to-end per catturare e tradurre la performance di un attore nella sua controparte digitale in tempo reale e consente l'animazione facciale immediata dei personaggi in Unreal.
Cubic Motion continuerà a supportare i propri clienti e partner del settore, accelerando al tempo stesso gli sforzi relativi all’animazione facciale in tempo reale di Persona e Unreal Engine.
Fonte: WRAL TechWire