Epic Games acquisisce Cubic Motion con sede nel Regno Unito per creare "umani digitali credibili"

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CARY – Epic Games afferma di essere impegnata a creare “umani digitali credibili” nei suoi giochi. Ecco perché sta acquisendo Cubic Motion, con sede nel Regno Unito, un fornitore di tecnologia e servizi di animazione facciale automatizzata e “orientata alle prestazioni” per videogiochi, film, trasmissioni ed esperienze coinvolgenti.

La mossa, ha aggiunto la società, si basa sulla precedente acquisizione di 3Lateral, uno sviluppatore con sede in Serbia di tecnologia umana digitale e contenuti creativi.

"Gli esseri umani digitali non sono solo la prossima frontiera della creazione di contenuti, ma anche l'impresa più complessa nel campo della computer grafica", ha affermato Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, in una nota.

“Con Cubic Motion che apporta la propria tecnologia e competenza di visione artificiale e animazione ai nostri sforzi umani digitali, Epic e il nostro team di 3Lateral fanno un passo avanti verso la democratizzazione di queste capacità per i creatori di tutto il mondo”.

"Siamo lieti di unirci a Epic Games e attendiamo con entusiasmo questo prossimo capitolo della nostra storia", ha affermato il CEO di Cubic Motion, il dottor Gareth Edwards. “Insieme, siamo in una posizione unica per ampliare i confini della tecnologia umana digitale, portando sempre più realismo e immersione in tutte le forme di intrattenimento visivo”.

"Un'animazione facciale che trasmetta la minima sfumatura dell'espressione umana è essenziale per attraversare la Uncanny Valley", ha aggiunto Kim Libreri, CTO di Epic Games. "Crediamo che combinare olisticamente l'Unreal Engine di Epic con la creazione di rig facciali di 3Lateral e la tecnologia di risoluzione di Cubic Motion sia l'unico modo per rispondere a questa sfida e, in definitiva, per raggiungere l'apice dell'arte umana digitale con Unreal Engine."

Fondata nel 2009, Cubic Motion ha già collaborato a diverse dimostrazioni in tempo reale dell'Unreal Engine degne di nota, tra cui la prima esibizione di personaggi dal vivo "Hellblade: Senua's Sacrifice" alla GDC 2016, seguita da "From Previs to Final in Five Minutes", che ha ottenuto il premio Best Grafica e interattività in tempo reale al SIGGRAPH 2016.

Cubic Motion ha anche collaborato con Epic, 3Lateral e altri partner su “Meet Mike” (2017) e “Siren” (2018), esseri umani digitali fotorealistici animati mediante performance capture in tempo reale.

La tecnologia di animazione facciale di Cubic Motion è stata utilizzata anche in molti importanti titoli AAA, tra cui "God of War" di Sony Interactive Entertainment e "Marvel's Spider-Man" di Insomniac Games.

Il sistema Persona di Cubic Motion, lanciato a metà del 2019, fornisce una soluzione hardware e software end-to-end per catturare e tradurre la performance di un attore nella sua controparte digitale in tempo reale e consente l'animazione facciale immediata dei personaggi in Unreal.

Cubic Motion continuerà a supportare i propri clienti e partner del settore, accelerando al tempo stesso gli sforzi relativi all’animazione facciale in tempo reale di Persona e Unreal Engine.

Fonte: WRAL TechWire