CARY - Epic Games אומרת שהיא מחויבת ליצור "בני אדם דיגיטליים אמינים" במשחקיה. זו הסיבה שהיא רוכשת את Cubic Motion מבריטניה, ספקית של טכנולוגיות ושירותי אנימציה פנים אוטומטיים, "מונעי ביצועים" למשחקי וידאו, סרטים, שידורים וחוויות סוחפות.
המהלך, הוסיפה החברה, מתבסס על רכישתה הקודמת של 3Lateral, מפתחת סרביה של טכנולוגיית בני אדם דיגיטליים ותוכן יצירתי.
"בני אדם דיגיטליים הם לא רק הגבול הבא של יצירת תוכן, אלא גם המאמץ המורכב ביותר בגרפיקה ממוחשבת", אמר טים סוויני, מייסד ומנכ"ל Epic Games, בהצהרה.
"עם Cubic Motion שמביאים את החזון הממוחשב ואת טכנולוגיית האנימציה והמומחיות שלהם למאמצים האנושיים הדיגיטליים שלנו, Epic יחד עם הצוות שלנו ב-3Lateral הם צעד אחד קרוב יותר לדמוקרטיזציה של היכולות הללו עבור יוצרים בכל מקום."
"אנו שמחים להצטרף ל-Epic Games ומצפים בהתרגשות לפרק הבא בסיפור שלנו", אמר מנכ"ל Cubic Motion, ד"ר גארת' אדוארדס. "יחד, אנו נמצאים במיקום ייחודי לדחוף את הגבולות של טכנולוגיה אנושית דיגיטלית, להביא יותר ויותר ריאליזם וטבילה לכל צורות הבידור החזותי."
"אנימציית פנים שמעבירה את הניואנס הקל ביותר של הבעה אנושית חיונית לחציית העמק המדהים", הוסיפה CTO Epic Games Kim Libreri. "אנו מאמינים ששילוב הוליסטי של מנוע Unreal Engine של Epic עם יצירת מתקן הפנים של 3Lateral וטכנולוגיית הפתרון של Cubic Motion היא הדרך היחידה לענות על האתגר הזה, ובסופו של דבר, להגיע לפסגת האומנות האנושית הדיגיטלית עם Unreal Engine."
Cubic Motion, שנוסדה ב-2009, כבר שיתפה פעולה במספר הדגמות ראויות לציון של Unreal Engine בזמן אמת, כולל הופעת הדמות החיה הראשונה של "Hellblade: Senua's Sacrifice" ב-GDC 2016, ואחריה "From Previs to Final in Five Minutes", שזכתה בפרס הטוב ביותר. גרפיקה ואינטראקטיביות בזמן אמת ב-SIGGRAPH 2016.
Cubic Motion גם שיתפה פעולה עם Epic, 3Lateral ושותפים אחרים ב-"Meet Mike" (2017) ו-"Siren" (2018) בני אדם דיגיטליים פוטוריאליסטיים המונפשים על ידי לכידת ביצועים בזמן אמת.
טכנולוגיית הנפשת הפנים של Cubic Motion שימשה גם בכותרי AAA בולטים רבים, כולל "God of War" של Sony Interactive Entertainment ו-"Marvel's Spider-Man" של Insomniac Games.
מערכת Persona של Cubic Motion, שהושקה באמצע 2019, מספקת פתרון חומרה ותוכנה מקצה לקצה ללכידה ותרגום של ביצועים של שחקן לעמיתו הדיגיטלי בזמן אמת, ומאפשרת אנימציה מיידית של פנים דמויות ב-Unreal.
Cubic Motion תמשיך לתמוך בלקוחותיה ובשותפיה בתעשייה תוך האצת מאמצים סביב פרסונה ו-Unreal Engine אנימציית פנים בזמן אמת.
מקור: WRAL TechWire