CARY - Epic Games sanoo olevansa sitoutunut luomaan "uskottavia digitaalisia ihmisiä" peleinsä. Siksi se ostaa Yhdistyneessä kuningaskunnassa toimivan Cubic Motionin, joka tarjoaa automatisoitua, "suorituskykyyn perustuvaa" kasvojen animaatioteknologiaa ja palveluita videopeleihin, elokuviin, lähetyksiin ja mukaansatempaaviin kokemuksiin.
Yritys lisäsi, että muutos perustuu sen aikaisempaan hankintaan 3Lateralista, joka on serbialainen digitaalisen ihmisteknologian ja luovan sisällön kehittäjä.
"Digitaalinen ihminen ei ole vain sisällöntuotannon seuraava raja, vaan myös monimutkaisin yritys tietokonegrafiikassa", sanoi Tim Sweeney, Epic Gamesin perustaja ja toimitusjohtaja.
"Kun Cubic Motion tuo tietokonenäön ja animaatioteknologiansa ja asiantuntemuksensa digitaalisiin ihmistehtäviimme, Epic yhdessä 3Lateral-tiimimme kanssa ovat askeleen lähempänä näiden kykyjen demokratisointia sisällöntuottajille kaikkialla."
"Olemme iloisia saadessamme liittyä Epic Gamesiin ja odotamme innolla tarinamme seuraavaa lukua", sanoi Cubic Motionin toimitusjohtaja Dr. Gareth Edwards. "Yhdessä olemme ainutlaatuisessa asemassa lyömään digitaalisen ihmisteknologian rajoja ja tuomalla entistä enemmän realismia ja uppoamista kaikenlaiseen visuaaliseen viihteeseen."
"Kasvo-animaatio, joka välittää pienimmänkin vivahteen ihmisen ilmeestä, on olennaista järjettömän laakson ylittämisessä", lisäsi Epic Gamesin teknologiajohtaja Kim Libreri. "Uskomme, että Epicin Unreal Enginen kokonaisvaltainen yhdistäminen 3Lateralin kasvojen luomiseen ja Cubic Motionin ratkaisuteknologiaan on ainoa tapa vastata tähän haasteeseen ja viime kädessä saavuttaa digitaalisen ihmistaiteen huippu Unreal Enginen avulla."
Vuonna 2009 perustettu Cubic Motion on jo osallistunut useisiin huomionarvoisiin Unreal Enginen reaaliaikaisiin esityksiin, mukaan lukien ensimmäinen "Hellblade: Senua's Sacrifice" livehahmoesitys GDC:ssä 2016, jota seurasi "From Previs to Final in Five Minutes", joka ansaitsi parhaan palkinnon. Reaaliaikainen grafiikka ja interaktiivisuus SIGGRAPH 2016:ssa.
Cubic Motion teki myös yhteistyötä Epicin, 3Lateralin ja muiden kumppaneiden kanssa "Meet Mike" (2017) ja "Siren" (2018) fotorealistisissa digitaalisissa ihmisissä, jotka animoitiin reaaliaikaisella suorituskyvyllä.
Cubic Motionin kasvojen animaatiotekniikkaa on käytetty myös monissa merkittävissä AAA-peleissä, mukaan lukien Sony Interactive Entertainmentin "God of War" ja Insomniac Gamesin "Marvel's Spider-Man".
Cubic Motionin vuoden 2019 puolivälissä lanseerattu Persona-järjestelmä tarjoaa kokonaisvaltaisen laitteisto- ja ohjelmistoratkaisun näyttelijän esityksen tallentamiseen ja muuntamiseen digitaaliseksi vastineeksi reaaliajassa ja mahdollistaa välittömän hahmojen kasvojen animaation Unrealissa.
Cubic Motion jatkaa asiakkaidensa ja alan kumppaneidensa tukemista ja nopeuttaa samalla henkilökohtaista ja Unreal Enginen reaaliaikaista kasvoanimaatiota koskevia toimia.
Lähde: WRAL TechWire