"Con Cubic Motion aportando su tecnología y experiencia en visión por computadora y animación a nuestros esfuerzos humanos digitales, Epic junto con nuestro equipo de 3Lateral están un paso más cerca de democratizar estas capacidades para los creadores de todo el mundo".
"Estamos encantados de unirnos a Epic Games y esperamos con entusiasmo este próximo capítulo de nuestra historia", dijo el Dr. Gareth Edwards, director ejecutivo de Cubic Motion. "Juntos, estamos en una posición única para superar los límites de la tecnología humana digital, aportando cada vez más realismo e inmersión a todas las formas de entretenimiento visual".
"La animación facial que transmite el más mínimo matiz de la expresión humana es esencial para cruzar el valle inquietante", añadió el CTO de Epic Games, Kim Libreri. "Creemos que combinar de manera integral Unreal Engine de Epic con la creación de plataformas faciales de 3Lateral y la tecnología de resolución de Cubic Motion es la única manera de responder a este desafío y, en última instancia, alcanzar la cima del arte humano digital con Unreal Engine".
Fundada en 2009, Cubic Motion ya se ha asociado en varias demostraciones notables en tiempo real de Unreal Engine, incluida la primera presentación en vivo del personaje “Hellblade: Senua's Sacrifice” en GDC 2016, seguida de “From Previs to Final in Five Minutes”, que obtuvo el premio al Mejor Gráficos en tiempo real e interactividad en SIGGRAPH 2016.
Cubic Motion también colaboró con Epic, 3Lateral y otros socios en “Meet Mike” (2017) y “Siren” (2018), seres humanos digitales fotorrealistas animados mediante captura de desempeño en tiempo real.
La tecnología de animación facial de Cubic Motion también se ha utilizado en muchos títulos AAA notables, incluidos “God of War” de Sony Interactive Entertainment y “Marvel’s Spider-Man” de Insomniac Games.
El sistema Persona de Cubic Motion, lanzado a mediados de 2019, proporciona una solución de hardware y software de extremo a extremo para capturar y traducir la actuación de un actor a su contraparte digital en tiempo real, y permite la animación facial inmediata de los personajes en Unreal.
Cubic Motion continuará apoyando a sus clientes y socios de la industria y al mismo tiempo acelerará los esfuerzos en torno a la animación facial en tiempo real de Persona y Unreal Engine.
Fuente: WRAL TechWire